MaykaWorld
MaykaWorld

Tactics Ogre: Reborn סקירה: יצירת מופת טקטית


איזה סרט לראות?
 
טקטיקה אוגר: ​​תן לנו להיאחז יחד

הוא אחד מהמשחקים הנהדרים האלה שברחו ממני כאשר הוא שוחרר לראשונה בשנת 1995. אפילו לא ידעתי שהוא קיים עד לאחר שגיליתי טקטיקות סופי פנטזיה במהלך הפוסט הזה- Final Fantasy VII עידן שבו הייתי קונה כמעט כל דבר עם האריזה הלבנה החתימה של Squaresoft ולעיתים רחוקות אתאכזב. עם זאת, Final Fantasy Tactics עומדת מעל השאר כאחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. לרוע המזל, זה גם אומר שכאשר שני המשחקים קיבלו יציאות משופרות עבור ה-PSP, התעלמתי טקטיקה אוגר שוב בעד ביקור חוזר טקטיקות סופי פנטזיה עוד פעם אחת.

טקטיקה מפלצת: נולד מחדש גורם להימנעות האקראית שלי מהמשחק הזה להיראות מקרי. גרסה מחודשת זו הופכת אותה לנגינה על קונסולות מודרניות לראשונה. במקרה הוא הופיע לראשונה באותה שנה שבה ז'אנר ה-RPG האסטרטגי זוכה להתעוררות מחודשת, בהובלת המשחק החדש של Square Enix משלו אסטרטגיית משולשים , והשיפורים באיכות החיים והכוונן העדין הן למשחק והן לסיפור הקיימים ב טקטיקה מפלצת: נולד מחדש הפוך אותו כך שעולה חדש עלול לא להבין שהמשחק המקורי קדם אסטרטגיית משולשים יותר מ-25 שנה.


  tactics-ogre-reborn.jpg
(צילום: Square Enix)

הסיבה טקטיקה אוגר ו טקטיקות סופי פנטזיה לעתים קרובות מדברים עליהם באותה נשימה בגלל מפלצת יוצר הסדרה יאסומי מטסונו הוביל את הפיתוח של שניהם, והם חולקים הרבה דברים משותפים. הלחימה מבוססת התורות המתרחשת על רשת איזומטרית היא דבר אחד, וזה הופיע בהרבה משחקים אחרים מאז. מה שנדיר הוא סיפורו של מטסונו. טקטיקה אוגר משלב מסגרת פנטזיה מבוססת עם עלילה עמוסת תככים, זיווג שימשיך להגדיר את עולמו של מטסונו של Ivalice, המופיע ב טקטיקות סופי פנטזיה , סיפור נווד , ו Final Fantasy XII . זה מסוג הסיפורים שהיינו חושבים עליו כעת משחקי הכס , למרות המקורי טקטיקה אוגר ניצח את הספר הראשון בסאגת הפנטזיה של ג'ורג' ר.ר. מרטין שיצא בשנה. מעט משחקים מאז הצליחו להתאים את Matusno לעומק או למורכבות נרטיבית, משופרת ב טקטיקה מפלצת: נולד מחדש על ידי שינויים חדשים של משחק קול ודיאלוג.

המשחקים של Matsuno ידועים גם בכך שהם צפופים, ו טקטיקה אוגר ללא יוצא מן הכלל. הקרב מתרחש בשדות הקרב של הרשת האיזומטרית הנ'ל, ומיקום נכון הוא המפתח לניצחון. שים את היחידה הלא נכונה במקום הלא נכון, והאויב יאכל אותם בחיים. הגניב את היחידה הנכונה לעמדה שבה הם יכולים לתקוף מאחור, ולראות את האויבים שלך נופלים. בחירות שנעשו לגבי איזה ציוד ללבוש, פריטים לנשיאה, זיקה אלמנטרית להדגיש ועמדה מוסרית שיש להישען אליה יכולות להשפיע על גל הקרב. טקטיקה מפלצת: נולד מחדש עושה כמיטב יכולתו כדי להפוך את עומק המשחק לעיכול ולהפחית את כמות הטחינה והשיעמום שחובבי הז'אנר היו מוכנים לקבל פעם.

טקטיקה אוגר כולל מערכת עבודה דומה לזו שנמצאת בה טקטיקות סופי פנטזיה (ומשחקי Final Fantasy אחרים). יחידות בודדות יכולות להחליף כיתות במהלך המשחק כל עוד יש לשחקנים את הפריט הנכון במלאי שלהם כדי להפעיל את השינוי. בגרסאות הקודמות של המשחק, שחקנים מדרגים את המחלקות האלה ולא יחידות בודדות, כלומר אם רצית לתת את שיעור הנינג'ה שנשמע מגניב, זה עתה פתחת ניסיון, תצטרך לעשות קצת שחיקה כדי לעלות לדמות משתווה לזה. טקטיקה מפלצת: נולד מחדש משנה את זה. במקום שיעורי הרמה, שחקנים מדרגים דמויות, כלומר אביר רמה 15 שהופך לנינג'ה נשאר ברמה 15. דרישת הפריט יחד עם התוספת החדשה של רמת מסיבה, כיסוי יחידות הרמה המקסימליות יכול להגיע בכל נקודה נתונה במהלך משחק, פירושו ששינוי זה מפחית באופן דרסטי את כמות הטחינה הנדרשת מבלי לנצל אותו בקלות.


מערכת זו מאפשרת כמויות עצומות של עומק והתאמה אישית, מה שמשלים באופן טבעי את הנרטיבים המסועפים והסיומים השונים של המשחק. כאשר לעתים קרובות משחק שיש לו מספר סופים יכול להרגיש כמו ניסיון חצי לב להגביר את ערך השידור החוזר, כאן זה מרגיש יותר כמו הצדקה מבורכת לשחק במשחק מספר פעמים תוך התמקדות ביחידות ובמעמדות שונים.

תוספת מבורכת נוספת היא האפשרות החדשה להכפיל את מהירות המשחק במהלך הקרב. מכיוון שהמשחק מבוסס תורות, זה לא מעלה את הקושי בשום צורה ( כמו איך זה אמור להיות בכניסה האחרונה של Square Enix לז'אנר, The DioField Chronicle ), אבל כן גורם לאנימציה לעבור מהר יותר. בהתחשב בכמה זמן הקרבות האלה יכולים להימשך, זה מפיל את מחסום הכניסה בצורה ניכרת ומקל בהרבה על לחיצה במפגשי משחק בימים עמוסים.


מבחינה ויזואלית, טקטיקה מפלצת: נולד מחדש נשאר נאמן למראה המקורי, שומר על היחידות המפוקסלות שעוצבו כשהסגנון הזה היה על סף התחלפות במצולעים, אבל מגדיל אותם (ושאר המשחק) ל-high definition. טהרנים בעלי אוריינטציה של פרטים עשויים לשים לב שהיחידות המוגדלות מעט מטושטשות בקצוות, אבל רוב השחקנים, במיוחד אלה שלא מכירים את המראה המקורי של המשחק, לא צפויים להיות מוטרדים.

בזמן שפספסתי את זה אז, טקטיקה אוגר היה, לכל הדעות, פסגת הז'אנר שלו כשהופיע לראשונה. המשחק התיישן היטב, במיוחד עם טקטיקה מפלצת: נולד מחדש השיפורים של, ונשאר משחק סוחף וסופג להפליא עם סיפור ומשחק כמעט ללא תחרות. טקטיקה מפלצת: נולד מחדש הוא רימאסטר מופתי של משחק שכבר היה יצירת מופת. אסור לפספס.

דירוג: 5 מתוך 5


טקטיקה מפלצת: נולד מחדש מוצע כעת למכירה עבור פלייסטיישן 4 , פלייסטיישן 5 , Nintendo Switch , ו-Windows PC . זה נבדק על א פלייסטיישן 5 עם קוד ביקורת שסופק על ידי המוציא לאור.