MaykaWorld
MaykaWorld

סאות 'פארק: מחוון הקושי המטורף של שבור אבל שלם היה למעשה בדיחה


איזה סרט לראות?
 
דָרוֹם

אולי תזכרו בשבוע שעבר כיצד דיווחנו על כךתכונה מסודרת ב סאות 'פארק: השבר אך כולו ככל שככל שעור הדמות שלך כהה יותר, המשחק יהיה קשה יותר. זה היה רעיון מסודר, אבל מתברר שהכל היה לחינם, מכיוון ש- Ubisoft ראתה את כל העניין כעל בדיחה. & Rdquo;

מחוון גוון העור עדיין נמצא במשחק, שבו אתה יכול לעבור מלבן בהיר לגוונים כהים עם כמה תנועות על הבקר, כך ש- rsquo עדיין יהיה זהה. עם זאת, זה לא קשור לקושי בשום צורה שהיא.


קרטמן אפילו מתייחס לכך בתוך המשחק, וציין כי הבחירה שאתה עושה לא משפיעה על הלחימה. רק כל היבט אחר של כל חייך. & Rdquo; אבל זה לא ישפיע על אופן המשחק שלך.

Ubisoft לא הציעה הצהרה רשמית בנוגע למחוון הקושי, אך אישרה עם GamesRadar שזה לא היה אלא בדיחה. זה פשוט שינוי קוסמטי, במקרה הטוב. זה מתנגש במידה מסוימת עם מה שהמפתחים אמרו ליורוגרמר; במקור, הם הצהירו שהקושי ישתנה כמה כסף אתה מרוויח, ואיך דמויות אחרות מדברות איתך, אז אנחנו קצת מבולבלים.

התכונה עמדה במרכז הוויכוח הרב בשבוע שעבר, במיוחד בקהילת ה- WWG, אז מדוע Ubisoft לא עוברת איתה באמת מעבר לנו. כלומר, אתה כנראה עדיין יכול להתאים את הקושי כדי להקשות על המשחק אם אתה מעדיף, לא משנה מה גוון העור שלך. אבל זה היה די מגניב להחזיק אותו במקום, רק כדי לראות כמה הדמות שלך נאבקת.


על כל פנים, סאות 'פארק: השבר אך כולו ממשיך להתאחד יפה, עם מערכת התאמה אישית של דמויות המציעה אלפי וריאציות אופי אפשריות, כמו גם סוגי גיבורים שונים שתוכלו לבחור מהם, כל אחד עם טרופי המשחק הייחודיים לו. ויש לנו תחושה טובה שקושי מתכוונן ייכלל איכשהו, כך שאם אתה רוצה אתגר לקחת על עצמך את הגיבור של קרטמן (או פרופסור כאוס, ברור), אתה יכול לעשות זאת.

נראה כיצד המשחק משתלם כאשר הוא נשלח ב -17 באוקטוברהל- Xbox One, פלייסטיישן 4 ו- PC. אנו להוטים לראות אילו אפשרויות נוכל לעשות במשחק - גם אם אין להן השלכות תמיד.