NieR: אוטומט ולקוקה קולה יש יותר משותף ממה שאתה חושב, וזה דבר שלעולם לא חשבתי שאכתוב. עם זאת, זה נכון.
במהלך פאנל בכנס מפתחי המשחקים השבוע, דיבר מנהל המשחק יוקו טארו על מגוון דברים, כולל איך המשחק לקח השראה ממותג הסודה האיקוני ביותר בעולם. ליתר דיוק, סיומו.
אם אתה מכיר את יוקו טארו, אתה יודע אם הוא שואב השראה מאיפה שהוא, זה כנראה לא קונבנציונאלי. NieR: אוטומט והמנהל שלה שניהם לא שגרתיים להפליא, אין מי שיפקפק בכך. וכך באופן טבעי, כך מקור ההשראה של קוקה קולה.
בעבר, קוקה קולה התקינה מכונות בלהור, פקיסטן ודלהי, הודו. למי שלא יודע, מדינות פקיסטן והודו ניהלו היסטוריה מערכת יחסים גרועה ולא ידידותית. וכך, מה שעשו מכונות הקולה האלה היה לחבר אנשים המשתמשים במכונה באמצעות סרטון סטרימינג בשידור חי שנבנה ממש בתוך התקווה, בתקווה שהמשתתפים יוכלו לוותר על חוסר אהבתם המולד זה לזה, וליהנות ממשקה ביחד. כפי שניתן לראות בסרטון למטה, הקמפיין היה די מחמם את הלב ונוגע ללב.
לדברי טארו, הפרויקט השאיר עליו רושם עז ולכן הוא החליט שהוא לווה אותו. מקור השראה יוצא דופן, אך מתאים מאוד בדיעבד.
ספוילרים לניר: AUTOMATA AHEAD
טארו לקח את הרעיון הזה והשתמש בו לקראת 'ldquo; האמיתי & rdquo; סִיוּם. אם שיחקת NieR: אוטומטים חמש סיומות עיקריות תדעו שבמהלך סיום E השחקנים מוצפים במסרים חיוביים של עידוד כשהם נלחמים ברצף סופי. המסרים הללו נוצרים על ידי שחקנים אמיתיים מרחבי העולם, אך רק לאחר שהם ניצחו את אנדינג E.
בדיוק כמו מכונות קוקה קולה, טארו רצה שההודעות יופיעו רק משחקנים במדינות שנמצאות בסכסוך זה עם זה. התקווה עם זה תהיה להראות לשחקנים שאפילו האויבים שלהם דומים להם יותר ממה שהם חושבים.
עם זאת, טארו החליט נגד הרעיון הזה, כי הוא לא רצה שהאידיאלים שלו ירגישו מאולצים על השחקן. וכך הוטמעה המערכת במקום היום: הודעות אקראיות של אנשים אקראיים.
וזה מה שקוקה קולה ו NieR: אוטומט מחובר. אני מתערב שלא תכננת ללמוד על כך היום.
NieR: אוטומט זמין בפלייסטיישן 4 ובמחשב האישי, שם הוא היה מאז השנה שעברה.
מקור: VentureBeat