MaykaWorld
MaykaWorld

קסם: היוצר המתכנס ריצ'רד גארפילד מדבר על עיצוב משחקים, Keyforge ועוד


איזה סרט לראות?
 
קסם: היוצר המתכנס ריצ'רד גארפילד מדבר על עיצוב משחקים, Keyforge ועוד

ריצ'רד גארפילד, הידוע בעיקר בזכות יצירת משחק קלפי המסחר הפופולרי קסם: ההתכנסות , עיצב כמה מהמשחקים המהנים והייחודיים ביותר במשך 35 שנה, ומעצב המשחקים האגדי התראיין לאחרונה על ידי פורץ שברים לדבר על חווית עיצוב המשחק שלו, ומשחקים חדשים יותר כמו חצי אמת ו Keyforge .


מעצב המשחקים בן ה -56 הסביר מדוע הוא מעדיף לעבוד על משחקי נייר יותר מאשר על משחקים דיגיטליים: & ldquo; באופן כללי אני אוהב לעבוד על משחקי נייר הרבה יותר מאשר על משחקים דיגיטליים בגלל מספר האנשים המעורבים והזמן שלוקח, & rdquo; אמר גארפילד לדיסברייקר. & ldquo; תכנון דיגיטלי מאפשר כמה מכניקות מסובכות יותר באופן קיצוני, אך לעתים קרובות המכניקה הפשוטה יותר עובדת טוב יותר וקל להשתמש במחשב כקב. '

& ldquo; אני מתרגש מהקשר בין נייר לדיגיטלי. העולם הדיגיטלי פותח הרבה מרחב עיצובי מגניב - והפופולריות של המשחקים מבטיחה שיש לנו קהל מתוחכם מספיק כדי ליהנות ממנו, 'הוסיף גארפילד. 'אני לא חושב שמשחקי נייר מאוימים מכך, מכיוון שאחת הסיבות שמשחקי השולחן פופולריים כל כך היא שמשחק פנים אל פנים הפך למיוחד עוד יותר בימינו, כאשר כל כך הרבה מהאינטראקציה שלנו מתווכת על ידי מסכים. & rdquo;

גארפילד גם הביע חשש מאיך שחלק ממשחקים כמו MTG 'meta' - רשימה מתפתחת של שילובי קלפים, סוגי חפיסות וסגנונות משחק שנקבעים על ידי הקהילה - יכולה להשתמש רק במספר קטן יחסית של קלפי המשחק, מה שמשאיר מעט מקום לחלוט חפיסות חדשות מכיוון שהם נאלצים ללמוד כיצד לרכוש כרטיסים יקרי ערך הדרושים לבניית חפיסות דרגה עליונה כדי להישאר תואמים באופן שווה בתחרויות.


& ldquo; אין לי בעיה עם בוסטרים אקראיים או בניית חפיסות בתנאי שהקלפים שאנשים מרגישים שהם חייבים להגיע להתחרות אינם קשים מדי להשגה, וזה בדרך כלל עניין פשוט להפוך קלפים נפוצים לחזקים ולא להכניס יותר מדי קלפים נדירים יותר ל' קטגוריית חובה, & rdquo; גארפילד אמר על הפורמט & ldquo; [עם זאת,] אני לא אוהב שאומרים לי איך לשחק. בימים אלה הקהילה של משחק קלפי מסחר תקבע לעיתים קרובות אילו חפיסות קיימות. יתכן שהם צודקים או לא - אבל קשה להתנסות כשכולם מסתדרים בכמה סיפונים חזקים. & Rdquo;

& ldquo; אחד הדאגות שלי כיום בתרבות משחקי הלוח הוא כמה מהר השחקנים מסיקים מסקנות לגבי משחקים, & rdquo; הוא אמר. & ldquo; הדבר האהוב עלי ביותר במשחקים תמיד היה שהטובים יותר משתפרים עם הזמן והולכים למקומות לא צפויים. '


החשש הזה הוביל את גארפילד לעצב Keyforge. פורסם על ידי Fantasy Flight Games, Keyforge הוא משחק הסיפון הייחודי הראשון של העולם, המתעקש שאף אחד משני השחקנים לא יהיה באותה רשימת קלפים בדיוק.

& ldquo; עם Keyforge רציתי את המגוון העצום ב- TCG ללא בניין הסיפון, שנמאס לי ממנו, & rdquo; אמר גארפילד. & ldquo; משחק כמו Keyforge מקשה על מידה אחת המתאימה לכל & rsquo; מדריך אסטרטגיה להופיע - לכל סיפון יש את נקודות החוזק, החולשה והמיוחדות שלו. באופן מוזר, יש הרבה יותר מגוון בסיפונים למרות שב- TCG מבחינה טכנית ניתן היה לשחק מגוון גדול יותר של חפיסות - מכיוון שבפועל הם לא מושמעים. & Rdquo;


זה תמיד היה בעיה עם קֶסֶם . יש טונות של קלפים מהנים, אך רבים מהם אף פעם לא מקבלים הזדמנות לראות משחקים במגוון סוגים מכיוון שהם אינם מתאימים למשחקי המטא.

בראיון, גארפילד לא דיבר הרבה חפץ , משחק הקלפים הדיגיטלי של Valve המבוסס על משחק המחשב המרובה משתתפים הפופולרי ביותר דוטה 2 . המשחק ספג ביקורת על הסתמכותו של 'שכר לזכייה' ברכישת כרטיסים וחבילות, מה שהוביל לירידה אדירה של שחקנים זמן קצר לאחר שחרורו.

גארפילד אמר שהוא ימשיך ליצור את המשחקים שהוא רוצה לשחק בין אם הם יפורסמו ובין אם לא.

& ldquo; אני אוהב לבנות על רעיונות שאני רואה ולהתאים משחקים לחוויות חדשות. רבים מהאינטרסים שלי לעולם לא מתפרסמים או מיועדים אפילו לפרסום, & rdquo; גארפילד אומר.

קָשׁוּר : MTG Arena MagicFest Online הוכרז