MaykaWorld
MaykaWorld

Ghostwire: טוקיו פועלת גרוע יותר במערכות Xbox בהשוואה ל-PS5


איזה סרט לראות?
 

מוקדם יותר החודש, Ghostwire: טוקיו שוחרר ב אקס בוקס סדרות X ו-Xbox Series S לאחר שנה של פלייסטיישן 5 בלעדיות. בעוד שהמשחק פותח על ידי אולפן הצד הראשון של ה-Xbox Tango Gameworks, פיתוחו החל לפני שמיקרוסופט רכשה את Bethesda. Xbox כיבדה את כל העסקאות הקודמות שנעשו על ידי Bethesda, מה שאומר שהמעריצים נאלצו לחכות עוד קצת כדי לחוות את המשחק בעצמם; למרבה הצער, נראה שאולי לא היה שווה לחכות! בהופעה ב-Digital Foundry`s פודקאסט DF Direct , אוליבר מקנזי דן בביצועי המשחק, וחשף שהוא לא עומד בסטנדרטים רגילים של צד ראשון.

'באופן כללי, זה עובד גרוע יותר מפלייסטיישן 5, וסדרה S היא קצת בלאגן', אמר מקנזי, 'אז זה מצב ממש מוזר ולא ממש מה שהיית מצפה ממה שהוא עכשיו אולפן פיתוח צד ראשון של מיקרוסופט .'


מקנזי המשיך ואמר כי מעקב הקרניים ב-Xbox Series X נחות ממה שנראה ב-PS5, והביצועים במצב האיכות 'נמוכים בדרך כלל ב-5-10% מ-PlayStation 5'. הוא גם ציין שגרסת ה-Xbox Series S אינה כוללת מעקב אחר קרניים כלל, ומצב הביצועים בקונסולה הדיגיטלית פועל במהירות של פחות מ-60 פריימים לשנייה. אלה לא נראים כמו בעיות מרכזיות, אבל מקנזי כן חלק אכזבה מכך שחלק מבעיות הביצועים שנראו ב-PS5 לא תוקנו במהלך השנה האחרונה.

מובן מאליו Ghostwire: טוקיו הוא מצב מיוחד כשזה מגיע למשחקי צד ראשון! בהתחשב בכמה מלוטש Hi-Fi Rush כאשר זה הושק בהפתעה מוקדם יותר השנה, זה לא נראה כמו סוג הדברים ששחקנים יכולים לצפות לראות באופן קבוע מ-Tango Gameworks. מקווה שיינתן לסטודיו זמן ליטוש Ghostwire: טוקיו ותגרום לו לפעול טוב יותר בפלטפורמות Xbox. לעת עתה, מעריצי Xbox המעוניינים לראות כיצד המשחק פועל בעצמם יכולים להוריד אותו ב-Microsoft Store או לבדוק אותו ב-Xbox Game Pass.

האם בדקתם Ghostwire: טוקיו ב-Xbox עדיין? האם היו לך בעיות עם ביצועי המשחק? ספר לנו בתגובות או שתף את המחשבות שלך ישירות בטוויטר בכתובת @Marcdachamp לדבר על כל מה שקשור לגיימינג!


[H/T: כרוניקה של משחקי וידאו ]


  • Bethesda מוסיפה תכונה שנויה במחלוקת ל-Ghostwire: טוקיו
  • Ghostwire: טוקיו מקבלת עדכון חדש ומסיבי עם שחרור Xbox, הערות תיקון נחשפו
  • Ghostwire: סקירת טוקיו: מוזר בכל הדרכים הנכונות