יש המון פרויקטים מדהימים של אוהדי mod המרה מדהימים שם ובת'סדה הושמט נראה שהסדרה מביאה את היצירתיות של מעריציה בצורה הטובה ביותר.
עם נפילה: ניו קליפורניה, ניו יורק, מיאמי, והמדהים נפילה 4: ניו וגאס בפרויקטים באופק, לא קשה להבין מדוע יש כל כך הרבה עניין לראות שהמצבים השאפתניים האלה מגיעים להשלמה. עם זאת, יש שאלה אחת מרכזית שכל היוצרים האלה מקבלים על בסיס יומי: האם זה בא להתנחם?
סוף סוף צוות F4NV פונה אליו קדימה.
כדי להקדים את הצהרת צוות ההתפתחות, זה לא הגיוני לפרויקטים קנה המידה הזה לבוא להתנחם. רבים מאלה התחילו לפני 5, 10 שנים - הרבה לפני שקונסולות קיבלו כל סוג של תמיכה במוד. עד לשנים האחרונות תמיכה במוד הייתה מאפיין מחשב מאובטח, ולכן בגלל זה, היוצרים הללו בנו את הביצועים שלהם לשממה סביב המודל הזה. עד שהגיע תמיכה במוד בקונסולת הזמן, חלה התקדמות רבה מדי בכדי לחזור.
אבל זה לא המחסום היחיד, עליו הצביע צוות F4NV. צוות המפתחים לקח את שלהם עמוד בפייסבוק כדי להסביר, 'לכתחילה צריך להבין את דרישות השינוי בקונסולה. למשתמשים בקונסולות יש גודל קבצים מרבי לכל האמצעים שלהם - בשילוב. זה עומד על 2GB של תוכן mod. למרבה הצער, F4NV רוכב - אפילו במצבו הנוכחי, הלא גמור - ביותר מ -2 GB. '
'בהתחשב במספר הנכסים החדשים הדרושים לנו כדי להחיות את המוג'אב במנוע החדש, זו פשוט המציאות של המוד מבחינתנו. Even Fallout: ניו ווגאס משוקללת במשקל די קליל (בסטנדרטים מודרניים) של 9 ג'יגה בייט, ובעוד שרבים מתוכן זה ממוחזרים מ- Fallout 3, למרבה הצער אין לנו את אותו מותרות כמו שעשתה אובסידיאן ככל הנכסים לשימוש חוזר עבור Fallout 4 : ניו וגאס, 'הוסיפו.
'רבים מהנכסים ב- Fallout 4 אינם מתאימים לשימוש ב- F4NV, כאשר הם קשורים קשר הדוק כל כך למראה ולתחושה של האדריכלות שנמצאת בחוף המזרחי של ארצות הברית. כמו כן, כלי נשק וחפצים סביבתיים רבים אינם תואמים או מחליפים את עמיתיהם בניו-ווגאס ב- Fallout 4, כלומר לעתים קרובות יש להחליף אותם או ליצור אותם מאפס. בסך הכל זה אומר שגודל הקובץ שלנו צריך להיות גדול יותר, אין שום דרך לעקוף אותו, 'המשיכו.
הם גם דיברו על המגבלות שסוני הטילה על תמיכה במוד, שהיא פחותה משמעותית מהמקבילה שלה ב- Xbox One. מכיוון שסוני לא תאפשר להוסיף נכסים חדשים, אין שום סיבה אמיתית ליוצרים אפילו לשקול את פלטפורמת PS4.
'ככאלה, הם צריכים להשתמש רק בתוכן שקיים כבר ב- Fallout 4. אמנם זה הוליד כמה אופנות נפלאות עבור משתמשי פלייסטיישן שמסתמכים רק על תוכן ה- Fallout 4 הבסיסי, אבל זה אומר שמצבים כמו F4NV - שדורשים נכסים חדשים כדי לעבוד. - פשוט לא ניתן לשחרר למשתמשי פלייסטיישן 4 ', הסבירו.
אבל אל תתייחס לזה כמשמעות שיש להם בעיה עם קונסולות - רחוק מזה. זה באמת רק על מגבלות טכניות.
' נפילה 4: ניו וגאס מסתמך על F4SE. רבות מהפונקציות הבסיסיות שלנו הדרושות להחזרת מערכות ניו ווגאס הישנות במנוע היצירה של Fallout 4 מסתמכות עליה כדי ליצור תחליפים פונקציונליים למערכות אלה - בלעדיה אנו נאלצים להשתמש בפתרונות דרושים כדי לגרום למערכות אלה לעבוד, ולעתים קרובות יותר זה לא יוצר פתרון באגי שיוצר יותר בעיות ממה שהוא פותר ', אמר הצוות.
זהו מדרון חלקלק, כזה שאין לו דרך לעקיפת הבעיה.
'למרבה הצער, המגבלות המוטלות על סוג האפשרויות שניתן להעלות למשתמשי קונסולה כוללות אחת מהן שמאפשרת לשחרר את F4SE גם בקונסולות,' המשיכו המפתחים. כתוצאה מכך, F4NV אינה יכולה לעבוד על קונסולות, גם אם ההגבלות הנ'ל בוטלו או הוסרו. פתרונות סקריפטים לא יעבדו במקום F4SE, ולכן זהו מכשול גדול לראות את F4NV משוחרר בכל קונסולה. '
למידע נוסף על הפרויקט שנמשך כבר שנים, עיין בעדכונים הקודמים שלהם באתר שלהם ממש כאן .
כמו אופנות? אל תהסס לעקוב אחר מחבר הסיפור הזה בטוויטר @DirtyEffinHippy!