יצירה של סיפור סיפור טוב יכול להיות ברכה עבור השחקנים וה- DM. ברוך הבא ל- D&D 101, טור העונה על שאלות הקוראים אודותיו מבוכים ודרקונים (ומשחקים אחרים על שולחן השולחן.) נסקור על הכל, החל מיומנויות ניהול משחק, בניית דמויות ויצירת קמפיינים בלתי נשכחים וכלה בכמה מההיבטים ה'חברתיים 'המסובכים יותר של המשחק. אם יש לך שאלה שתרצה שתענה עליה בטור עתידי, השאיר לנו תגובה או מצא אותי בטוויטר בכתובת @ CHofferCbus ושאל אותי שם!
אחד החלקים האהובים עלי על הקמת חדש מבוכים ודרקונים מסע הפרסום הוא ללמוד על הדמויות החדשות שאבלה איתן בחודשים הקרובים. כמי שכמעט תמיד מקבלים DM, אני אוהב ללמוד על מה השחקנים רוצים לעשות עם הדמויות שלהם, ואילו סודות על העולם הם מחפשים לגלות עם הדמויות שלהם. סיפורי רקע הם חלק קריטי מ מבוכים ודרקונים, הן עבור השחקנים והן עבור ה- DM. עבור שחקנים, הם נותנים לדמות שלהם סיבה ראשונית להיות הרפתקן ולרדוף אחר ווים העלילה שהוצבו לפניהם על ידי DMs. עבור המאסטר בצינוק, זו הזדמנות לגרום לשחקנים להרגיש שהדמויות שלהם הן חלק מהעולם במקום לשחק רק במגרש המשחקים של מישהו אחר.
כאשר DM מתיישב עם השחקנים שלהם לפני שמתחיל קמפיין, עליהם לנסות לעבוד עם השחקנים שלהם כדי לפתח את סיפור הרקע שלהם לעולם הקמפיין. לפעמים זה יכול להיות קל כמו לחבר את השחקנים ל- NPC או לנבל חשוב, או לתת להם קשרים לסיעה מסוימת. פעמים אחרות, השחקן יציע איזושהי תעלומה או מסע שהשחקנים שלהם מעורבים בהם, וה- DM יצטרך להבין דרך להביא את האלמנט הזה לעלילת העל של הקמפיין.
שילוב סיפור הסיפור האחורי של דמות שחקן בקמפיין לחלוקה ביתית הוא בדרך כלל קל, ויכול לגרום לכמה פיתולים מפתיעים שאפילו ה- DM לא מצפה להם. השחקנים שלך כמעט תמיד ירצו לרדוף אחר וו עלילתי שמתחבר לסיפור האחורי של הדמות שלהם, וזה בדרך כלל כיף מאוד להעמיד שחקן נגד משהו מהעבר שלהם. ולמרות שזה יכול להיות מסובך לאזן בין קווסטים אישיים לבין הסיפור הכללי, זה מאוד משתלם לראות שחקן מושקע בעולמך מכיוון שמצאת דרך להביא אלמנטים שהם הגיעו אליהם במסגרת הקמפיין הרחבה יותר.
ניסיון לשלב סיפורי רקע בהרפתקה שנכתבה מראש יכול להיות קצת יותר מסובך, בעיקר בגלל שהווים העלילתיים העיקריים של ההרפתקה כבר עשויים. בדרך כלל, גם השחקן וגם ה- DM צריכים להיות קצת יותר גמישים. למשל, שחקן שרוצה להיות מרגל עשוי להסתפק בהיותו חבר בהארפרס אם הוא רוצה לשחק בהרפתקה בממלכות הנשכחות, וה- DM אולי יצטרך להבין דרך להביא את הרפרס למעורבות את סיפור העלילה במידת הצורך. ה- DM עשוי גם להקניט אלמנטים מסוימים או להציע סיפורי רקע כדי לעזור לשחקנים שלהם. לדוגמא, DM עשוי להציע לשחקנים שלהם שגרים באלטורל אם הם רוצים לספק לשחקנים וו סיפור סיפור משכנע עבור שער בלדור: ירידה לאברנוס.
יש עוד כמה טריקים קלים שגם DMs וגם שחקנים יכולים להשתמש בהם כדי לקשור דמויות לקמפיין. דבר אחד שאני אוהב לעשות כ- DM הוא לספק לשחקנים סקירה קצרה על הגדרת הקמפיין לפני שהשחקנים מתיישבים להכין את הדמויות שלהם. סקירה זו בדרך כלל מרמזת על כמה קווי עלילה עיקריים שאני מתכנן לפתח, ונותנת לשחקנים כמה ווים פוטנציאליים שהם יכולים לבנות סביב הסיפור שלהם. שחקנים לא צריכים להשתמש באלמנטים שאני מציג, אבל חלק מהשחקנים עשויים לקבל השראה מאחד מרעיונות הסיפור שלי ולהוסיף אותו לסיפורי הרקע שלהם.
שחקנים עשויים לרצות גם לכתוב גרסה 'גנרית' לסיפור הרקע שלהם ולשלוח אותה ל- DM שלהם לעבודה משותפת. בקמפיין שהתחלתי לאחרונה עבור כמה כותבים אחרים של ComicBook.com, ביקשתי מכל השחקנים לשלוח לי סיפור סיפור קצר של הדמויות שלהם. ארבעה מתוך חמשת השחקנים שלחו לי סיפורי רקע שקל היה לשלב בהרפתקה שנכתבה מראש שרצתי עבורם, החל מחקירת כת מוזרה שהשחיתה את הכפר של דמותם וכלה בפריט קסום שנגנב מנסיך. על ידי שמירה על דברים פתוחים עבור ה- DM הצלחתי להביא בצורה חלקה את הדמויות שלהם לעולם ההרפתקה ולתת להם סיבה להמשיך לעקוב אחר וו הרפתקאות מהקמפיין.
שיתוף פעולה בין שחקנים ל- DM הוא המפתח לגרום לשחקנים להרגיש שהם באמת חלק מ- מבוכים ודרקונים קמפיין. עבודה עם DM כדי ליצור סיפור סיפור אחורי תעזור לשחקן להישאר מושקע בקמפיין, ו- DMs יכולים להשתמש באבני הבניין שמספקים השחקנים כדי להעלות את הקמפיין שלהם לשלב הבא.